21.5.08

Dispositivos móveis

1. Como os dispositivos móveis influenciam as redes sociais?
As redes sociais são influenciadas e muito pelos dispositivos móveis. Hoje é quase impossível uma pessoa não ser contactada já que os dispositivos móveis permitem estar online em qualquer lugar a todo tempo. Não há limite para se ester conectado, muito menos acessível.
Assim, as relações tornam-se mais próximas, as notícias são mais rápidas, imeditas. Enquanto um fato ocorre na China, posso vê-lo ao vivo através da câmera de um celular de um chinês qualquer que ao esteja presenciando.


2. Como a mobilidade altera a geografia do CIBERESPAÇO?
A mobilidade faz com que o ciberespaço sofra uma alteração de ambientes e ferramentas que anteriormente não existia. As conexões de internet são baseadas nas necessidades dos dispositivos móveis, como a rede Wireless etc.


3. Analise a influência da mobilidade no Jornalismo.
A mobilidade no jornalismo permitiu um imediatismo nas notícias que antes não havia. Hoje, um celular é capaz de deixar uma pessoa por dentro das ocorrências instantaneamente, e ainda permite que o jornalista publique a matéria ao mesmo tempo em que escuta um seminário, presencia um acidente etc. Tudo através de tecnologias móveis como ceular, notebook, blackbarry etc.

17.5.08

1. Como a atividade de hackers e crackers reflete a ideologia da
liberdade de informação?

A ideologia da liberdade de informação está diretamente ligada às atividades
de rackers e crackers, pois estes exercem uma atividade que se utiliza das
ferramentas da Internet para tornar toda informação pública. A sua atividade
busca fazer a informação que é privada dentro da rede tornar-se pública.
E isso está ligado,então à liberdade da informação.


2. A atividade do hacking é necessária à cibercultura? Explique.
O Hacking se torna necessário à cibercultura pelo seu conhecimento e
atividade a favor das melhorias de segurança na Internet. Quanto mais
ele trabalhar em prol do aperfeiçoamento das redes, mais importante a
atividade será para a cibercultura.


3. Você vê alguma relação entre o hacking e a ficção científica?
Explique.

O hacking pode ser um elemento da ficção científica porque ele lida
com a novidade de conhecimento científico e preza pelas novas
teorias diariamente. Assim, a liberdade de informação que tem o
hacking é uma ficção científica por si só.

14.5.08

Atividade Economia

1) Fazer uma busca por um restaurante de comida indiana no RS.
Google
Yahoo
Altavista
Askjeeves

Analisar:
a) Qual sistema apresentou o maior número de resultados relevantes?
b) Qual apresentou mais resultados relevantes?
c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? ELes faziam sentido com sua busca?
d) A partir de sua experiência, como os sitemas de busca influenciam a economia digital?

2) Procure um exemplo de Google Bomb. Discuta seu impacto político e aspectos sociais.

30.4.08

Atividade 2 - Apropriação, desvio e despesa improdutiva

1) Encontrar um exemplo de APROPRIAÇÃO, DESVIO e DESPESA IMPRODUTIVA e justificar.

Um exemplo de Apropriação, desvio e despesa introdutiva pode-se obter com o Orkut. Ele é uma apropriação quando alguém passa autiliza-lo como ferramenta própria. Quando crio um perfil no site e passo a me comunicar com outras pessoas através dele, estou me apropriando do Orkut.

Pode haver um desvio quando alguém utiliza o site para fazer o que vai contra o seu propósito, enquanto alguns usam o Orkut somente para as suas finalidades básicas (mandar recados, publicar fotos e vídeos, participar de fóruns e comunidades etc), outros fazem dele uma ferramenta para espalhar vírus e dissipar a pornografia, além de usar o Orkut como meio de chegar as suas vítimas.

Além disso, o Orkut pode ser também uma despesa introdutiva, quando é utilizado para coisas inúteis, como bisbilhotar no perfil alheio, fazer fofocas e passar horas sem produzir nada quando se está acessando o site.

Revisão da Prova

1. CARACTERÍSTICAS DA INTERNET

a) Interatividade

Qualidade daquilo que proporciona INTERAÇÃO.

Na internet existem dois tipos de interação, a interação mútua e a interação reativa.

A Interação Mútua é quando existe negociação do usuário com a máquina, o as pessoas podem construir coisas na rede. Exemplo disso são os programas como MSN, o site Twitter, e outras ferramentas que possibilitam o usuário construir algo na internet.Geralmente é quando interage com outras pessoas

Interação Reativa é quando o usuário tem um número de opções de ações limitados. Quando interage com a máquina. Exemplo são os joguinhos online extilo RPG.

b) Velocidade

A Internet é um lugar onde tudo é instantâneo. As noticias são postadas em segundos, as mensagens enviadas são instantâneas.

Exemplos: MSN, Twitter, os sites do notícias como O Último Segundo, etc.

c) Multimídia

Na Internet todas as outras mídias estão disponíveis. Temos rádios online, Tvs online, fotos, texto. E podemos aliar umas às outras, característica exclusiva da Internet.

d) Hipertextualidade

As mensagens na Intenet são dispostas em redes, com nós e links. A idéia é de que a mensagem nunca acaba, o usuário pode montar a informação através dos links e continuar “caminhando” por essas redes pelo tempo que desejar.

Os links em páginas de notícia são exemplos claros disso. O leitor pode continuar a leitura através dos links e obter todas, ou quase todas, as informações que quiser, seja qual for o caminho que decida seguir.

CARACTERÍSTICAS DO HIPERTEXTO

- Não linearidade ou multilinearidade

O hipertexo pode ser não linear porque não existe um caminho pré-estabelecido, cada um pode fazer seu próprio caminho através dos links.

Outros autores afirmam que a Internet é multilinear, porque na verdade as ligações já existem, apesar do usuário poder fazer o caminho que quiser através dessas ligações.

- Modularidade

O internauta pode juntar os blocos de informação da maneira que quiser. Acho que isso, de certa forma, é associado a multilinearidade.

16.4.08

Segundo bimestre - Revisão

1. Características da internet x características do hipertexto

Características da internet:
Interatividade - A internet é interativa porque me permite interagir com outras pessoas e sites. Eu falo porque sou ouvida por alguém. E me respondem porque podem interagir comigo.
Velocidade - A internet tem atualização constante, é a mídia do "último segundo"
Multimídia - A internet busca levar ao seu usuário todas as mídias: rádio, TV, jornal...tudo está na internet ao mesmo tempo!
Hipertextualidade - Seu texto é formado por nós e links, o que caracteriza a presença do hipertexto.
EXEMPLO: O site da Wikipédia é um ótimo exemplo de internet, pois permite a interação do usuário com o site (no caso de o internauta querer publicar um texto ou fazer algum comentário quanto ao que já está ali publicado). Também contém multimídia (possui vídeos, fotos e texto), e ainda a hipertextualidade, na forma de nós e links.

Características do hipertexto:
Não linearidade/linearidade - caminhos imprevisíveis e caminhos prontos, é uma das Possibilidades do hipertexto
Modularidade - posso juntar vários blocos de informação em um só
Estrutura de rede - Informações conectadas aos links, mas em lugares diferentes
EXEMPLO:Um texto da Wikipédia é um hipertexto, pois muitos outros textos estão ligados a ele através de links. Ao ler uma frase sobre decoração de ambientes, noto que a palavra ambiente está sublinhada. Ao clicar nela, abro uma página diferente com a definição da palavra ambiente e muitos outros links relacionados a ela.


2. Memes
Meme é um conceito criado por Richard Dawkins, em seu livro “The Selfish Gene”. Refere-se à uma idéia que é replicada e auto-propagada, transmitida através das pessoas. Dawkins considera a meme como uma unidade de “evolução” cultural, pois as idéias podem sofrer mutações em suas transmissões. A meme pode ser também uma informação, que é transmitida mente a mente.
EXEMPLO: Um exemplo de meme é o que aconteceu com as informações sobre as garotas da Avenida Paulista que comiam pedaços do corpo de chocolate logo após a Páscoa. A repercursão da história foi tão grande que os usuários do blog Kibe Loco foram passando a informação adiante e discutindo o porque de todas aquelas cenas na Avenida Paulista (mesmo sem saber que se tratava da nova campanha do desodorante Axe Chocolate).


3. Capital Social
São valores acumulados nos laços sociais. É uma quantidade de recursos a qual um determinado grupo tem acesso, a partir das interações acumuladas nos laços.
EXEMPLO: Quando participo de um fórum importante na Internet e as pessoas começam a ler o que escrevo e a elogiarem minhas opiniões, passo a ter um forte capital social com essas pessoas. Ou então é o que minha mãe tem comigo, por ter um laço social muito forte, acabo possuindo um capital social muito grande com ela.


4. Redes Sociais
São conjuntos de nós interconectados. Os nós são pessoas e as conexões, laços sociais.
EXEMPLO: Sou amiga da Raquel no Orkut, e ela é amiga de outras 999 pessoas. Todas essas pessoas, juntamente comigo e a Raquel formamos uma rede social em que o nó é a pessoa que me liga com as outras, ou seja: a Raquel.

8.4.08

Hipertexto e suas características

Chatter Bot

a) Como as características do Hipertexto aparecem em cada exemplo.
Multi-Linearidade – A pessoa desenvolve uma conversa com o Bot, a partir do que se escreve ele responde com uma resposta que está armazenada no sistema do site.

b) Que tipo de Hipertexto está presente em cada um.
Construtivo - Minhas perguntas para o bot.
Exploratório - Quando eu leio o que o bot escreve.

c) Que tipo de Interação está presente em cada um.
Interação Reativa - Para cada palavra reconhecida, o sistema vai ter uma reação pré-continuada,onde só tem um caminho. E sempre que a mesma palavra for utilizada, o resultado será o mesmo.

d) Quais tipos de Links estão presentes.
Link Associativo – um caminho que leva o usuário ao site do software da Inteligência Artificial.

e) Onde há ESCRITA HIPERTEXTUAL.
Texto Aberto - O bot interpreta de acordo com o banco de dados do sistema as palavras chaves das perguntas.
Texto Escrevível - Eu sou condutor da conversa e escolha o rumo da mesma, através das perguntas.

Ficção Hipertextual


Poesia Hipertextual

E-Zine

Google Doc S

Twitter


2. A partir do que foi analisado mostrar as potencialidades do HIPERTEXTO para a PUBLICIDADE DIGITAL.

Hub e avatares

1. Encontrar um exemplo de HUB na Internet. Justificar.

O site Google é um exemplo de HUB, pois ele faz a ligação entre o internauta e os demais sites. Ele leva, através do seu sistema de busca, o pesquisador ao objeto pesquisado, faz essa conexão. Assim, milhões de pessoas acessam o Google diariamente para se conectarem a outro site.


2. Encontrar um exemplo de rede "mundos pequenos".

Um exemplo de mundos pequenos é o quadro “amigos em comum” na página do Orkut. Ao vistar uma pessoa desconhecida na rede, pode-se saber quais amigos em comum tenho com ela, mesmo sendo uma pessoa desconhecida. Essa conexão entre os desconhecidos que possuem desconhecidos em comum faz parte de rede mundos pequenos.

3. Construir um AVATAR de si mesmo e de um colega.http://simpsonizeme.com


4. Analisar
Como o avatar REPRESENTA você e seu colega?

O avatar pode ser considerado sua "presença" no ciberespaço?

Sim. O avatar pode ser considerado minha presença no ciberespaço, pois quando eu o utilizo para agir ciberneticamente, estou sendo presencial na rede através dele. Posso tomar decisões em um jogo como The Sims ou Second Life, e é meu avatar quem vai transmitir isso para o mundo virtual.


5. Explique
Quais estratégias foram usadas para que o avatar pareça com seu colega?

Foram utilizadas técnicas que o representam fisicamente, e também aquelas ferramentas que puderam transmitir suas características pessoasis, como...

B. O que é pós-humano? Encontre exemplos.
Pós humano é a realização da maior fantasia humana: vencer o limite do próprio corpo. O pós-humano traz uma teoria de que podemos modificar nosso corpo até o limite máximo, chegando a superação do corpo físico. Exemplos: cirurgias plásticas feitas em pessoas de 90 anos que acabam por aparentar 40 devido a quantidade de operações e tecnologias utilizadas. Um homem que usa drogas, remédios e cirurgias para obter músculos onde a idade e a capacidade física natural não permitem que existam etc.

A. O que é um ciborgue? Explique e dê exemplos.

Ciborgue é “qualquer pessoa com órgão, membro ou suplemento artificial, qualquer pessoa que seja modificado por algum tipo de tecnologia, como por exemplo o uso de uma prótese para um homem que perdeu uma perna, a mulher que pinta o cabelo, a adolescente que fez uma tatuagem etc. Hoje em dia, dificilmente se encontra alguém que não seja um ciborgue, pois todos nós dependemos da tecnologia e somos modificados por ela o tempo todo.

26.3.08

Campanha publicitária

* Ver a campanha do Doritos em www.doritos.com.br e www.vuelvanloslenitos.blogspot.com
* Ver a ação do Axe Chocolate em www.kibeloco.globolog.com.br, www.brainstorm9.com.br e www.papodehomem.com.br

1. Discutir como as redes sociais são utilizadas por ambas as campanhas.
Ambas as campanhas se utilizam das mais diversas redes sociais para divulgar o seu produto, ou melhor, sua marca. Tanto a Axe quanto a Doritos estão fazendo campanhas publicitárias diferenciadas, gerando uma discussão em torno de um assunto que ninguém sabe ser a propaganda dos seus produtos. A marca Doritos, ao invés de lançar diretamente uma campanha publicitária anunciando seu novo produto, lançou uma campanha enorme para que a música lenta volte para as baladas. Através da interação das pessoas com os blogs, sites, e entre amigos, a ação passou a ficar conhecida até mesmo por quem não tem acesso à internet ou outro meio de comunicação em que ela foi divulgada. A campanha se tornou tão conhecida, que atualmente inúmeros jornais, rádios e meios de comunicação divulgam a campanha e mobilizam as pessoas. A idéia da campanha tornou-se algo tão grande, que a marca Doritos se torna forte simplesmente por ter a iniciativa, o que torna seu nome ainda mais forte.
Já a Axe utiliza-se de algo inovador no quesito publicidade. Ela faz como um grande meio de comunicação e define a pauta das conversas e discussões midiáticas no Brasil. Ao pagar blogs e sites para postarem notícias um tanto "estranhas" sobre mulheres comendo partes do corpo feitas de chocolate pelas sacadas da Avenida Paulista, em São Paulo, a Marca faz um pré-comercial do seu novo produto, o desodorante Axe Chocolate.
Mesmo com alguns blogs fazendo piadinhas maldosas (como o Kibeloco) ou tratando o fato como notícia, é o bastante para o assunto cair na boca do povo e, assim, tornar-se o suficiente para que, mesmo que sem saber, os futuros consumidores do novo Axe já estão falando sobre ele mesmo sem saber da relação com as mulheres da avenida.



2. Criar uma ação de Buzz Marketing na rede, a partir dos exemplos. Indicar: ação, mídias utilizadas, papel das redes sociais.
A partir das campanhas da Axe e do Doritos, pode-se criar uma campanha publicitária para um mega show patrocinado por uma marca.
Ação 1: - em sites de relacionamentos brasileiros, como Orkut, e em comunicadores, como MSN, iniciar a página com um banner com uma frase sobre a banda que virá ao País. A cada dia, uma dica, uma frase diferente..."no ar", sem explicação alguma.
- Em placares eletrônicos de estádios de futebol, passar a "dica" durante o intervalo de jogo.
- Durante os comerciais na TV, apresentar a frase do dia (mesma do orkut e placares).
- Divulgar a frase em blogs, sites, rádios etc.
Ação 2: Tornar a campanha das frases misteriosas tão conhecidas a ponto de elas estaresm em todo lugar a todo momento....Ao ponto de uma só pessoa ver a frase no mínimo em 2 lugares no mesmo dia.
Ação final: Apresentar a divulgação completa do show, com toda a identidade visual utilizada durante toda a campanha anterior das frases misteriosas.

Midias utilizadas: Internet (blog, fotologs, sites etc), televisão, rádio, placares eletrônicos etc.

Papel das redes sociais: todas as redes sociais alcançadas pela campanha tem o papel de discutir para tentar desvendar o "segredo" que é saber o que as frases misteriosas significam. Muitas pessoas vão tentar entrar em contato com os responsáveis pelas mídias utilizadas para entender ou até para dizer que já "sacaram" o que tais frases significam e tentarem ganhar algo em troca por isso. Muitos ainda vão criar teorias absurdas sobre o que está acontecendo, vai-se começar a falar sobre "coincidências", "deja vu", destino etc...Por todo mito que envolve ler a mesma frase em mais de um lugar no mesmo dia, ou ainda por este mistério rondar não somente a vida de uma pessoa, mas a de todos a sua volta.

19.3.08

Cibercidade e Comunicação Mediada pelo Computador

1. Encontrar um exemplo de cibercidade. Explicar de que modo pode ser visitada.
Um ótimo exemplo de cibercidade é o site das lojas Americanas na internet. O site oferece todo serviço que a loja real possui, mas pela internet. Pode-se comprar, conhecer todos os produtos da loja, seu preço, formas de pagamento, além de, inclusive, fazer lista de casamento e chá de bebê.
Assim, hoje você não precisa ir até uma loja Americanas para adquirir uma televisão de LCD nova. Basta entrar no site www.americanas.com.br, efetuar a compra online e esperar que o produto chegue até sua casa. Assim você estará visitando o ciberespaço.



2. Como a INTERFACE influencia a comunicação mediada pelo computador?
Ela faz com que a comunicação mediada pelo computador se torne mais pessoal, mais íntima. O que antes não era possível somente com a linguagem escrita, hoje se pode fazer com o vídeo e a voz. O MSN, por exemplo, traz ferramentas capazes de tornar a presença de quem está do outro lado do PC muito mais marcante, através do uso da webcam e do microfone.


3. Encontrar um exemplo de MOBILIDADE na comunicação mediada pelo computador. Explicar.
Com a comunicação mediada pelo computador, torna-se muito fácil permanecer online em qualquer lugar onde se vá. Quem usa um blackbarry, por exemplo, está online 24 horas por dia, aonde quer que esteja, com quem quer que esteja.


4. A partir do que foi discutido na aula inaugural, explique como a comunicação mediada pelo computador influencia a PP hoje e o Jornalismo. Dê exemplos.
A comunicação mediada pelo computador está presente em Publicidade e Propaganda e muito ainda em Jornalismo. Hoje, a informação rápida está na internet, e sem ela é praticamente impossível atingir a grande massa da comunicação. Uma propaganda na internet é interativa, a notícia na internet também. Além de ler o que o jornalista escreve, o leitor pode interagir com a noticia quando comenta o que está sendo noticiado, traz informações que ainda não estão ali publicadas, inicia um fórum de discussão sobre aquele assunto etc.


5. Analise que tipo de CMC é o Twitter e como ele VIRTUALIZA as mídias existentes.
O Twitter é uma comunicação mediada pelo computador assíncrona, pois as respostas que temos no Twitter não são imediatas. Quando postamos uma notícia, não temos noção de quando haverá um comentário ou resposta para o que publicamos, portanto a ferramenta torna-se assíncrona.
Mas, se por acaso duas pessoas resolvem utilizar o Twitter para conversar ao mesmo tempo, torna-se síncrona.
Ele virtualiza as mídias existentes quando jornais, revistas, rádios, sites etc, passam a utilizar-se do Twitter para divulgar seu conteúdo. O jornal que leio na banca da esquina está virtualizado, o programa de rádio que meu pai escuta pela manhã está lá, no Twitter. Todas as mídias podem ser virtualizadas no momento em que chegam à "atmosfera global da Internet" que se chama Twitter.

12.3.08

O Ciberespaço

1. Como o ciberespaço é percebido pelas pessoas?! Discutir através de lugares físicos que existem também no ciberespaço.
O ciberespaço é percebido o tempo todo através de elementos do cotidiano. Uma água que está na propaganda da TV está no ciberespaço e torna-se imediatamente objeto de consumo por isso. A mulher na TV, a voz da criança na rádio, o texto transformado em vídeo para o YouYube... tudo isso faz o ciberespaço existir e ser perceptível constantemente pelas pessoas.
Lugares físicos, como a nossa casa, pode estar no ciberespaço através de fotografias que batemos dela e publicamos na internet, ou ainda através de uma webcam.


2. Virtualize um espaço concreto.
A fotografia, ao passar do papel fotográfico para a imagem no computador, passa a ser virtual, assim como a bandeira do RS colada no vidro e as árvores ao fundo são elementos reais que agora, postados no blog, tornam-se virtuais por não serem mais concretos.


Discuta como as fronteiras geográficas aparecem no ciberespaço através de exemplos.
O ciberespaço está rodeado de fronteiras, como por exemplo o monitor do computador, a tela da TV, as ondas do rádio etc.



Como o ciberespaço modifica as relações entre os indivíduos?
As relações entre os indivíduos muda com o ciberespaço à medida em que este se torna uma ferramenta de aproximação ou afastamento de duas ou mais pessoas. O ciberespaço do Orkut, por exemplo, pode aproximar uma pessoa da outra sem precisar da presença física. Isso pode fazer com que as relações tenham uma conseqüência negativa, no caso da frieza com que esses indivíduos passam a se tratar, ou então aproxima-las no sentido de se sentirem mais abertas para conversar quando virem a se encontrar pessoalmente.
Também torna as relações mais fáceis de serem preservadas, pois para saber das novidades de um amigo não é preciso ir até a casa dele, mas fazer um login da própria casa e computador e receber a resposta imediatamente.


27.2.08

Internet x Meios Impressos, Hipertexto, Multimídia e Weblogs


1. Resolva o jogo Grow Nano no site da Eyesmaze. Explique qual é a lógica por trás do jogo. Identifique quais as características da Internet estão mais presentes e como elas influenciam a resolução do enigma.
A lógica por trás do Grow está em entender quais objetos necessitam de mais ou menos fases para se chegar a total evolução. A mulher, por exemplo, precisa de três fases para chegar ao seu estado completo: ter dois filhos e servir a refeição para o doente. Assim, deve-se clicar nos objetos de acordo com uma ordem de fases de cada um, sendo que aqueles que precisam de mais fases para se tornarem completos devem vir antes, e assim continua.
Características da internet presentes no jogo são a interatividade, a realização de comandos, mesmo que errados, o movimento dos personagens e o funcionamento de botões e comandos dados por quem joga o Grow.


2. anulada


3. Os weblogs são algumas das ferramentas mais utilizadas da Internet. Por conta disso, são usados, não apenas por pessoas comuns, mas também por celebridades. Encontre pelo menos dois exemplos desses blogs utilizados por celebridades. Explique por que os blogs são populares.
http://www2.uol.com.br/luanapiovani/ e http://www.fernandalima.com.br/blog.html. Os blogs de Luana Piovani e Fernanda Lima são exemplos de webblogs utilizados por celebridades. Os blogs se tornaram populares pelo poder que ele dá a cada usuário de se tornar um emissor de mensagem de massa.
O blog permite a qualquer pessoa, em qualquer lugar do mundo, expressar a sua opinião sobre qualquer tema ou fato, sem ter a influência de segmento A ou B que possam não gostar daquele tipo de opinião ao alcance do público. O blog, enfim, é popular porque dá ao expectador o poder de emissão, e é um meio de comunicação de massa.


4. Um dos elementos que foi discutido em sala de aula foi a possibilidade de construir ficções hipertextuais. Durante o período de aula, construa uma ficção hipertextual com, pelo menos, dois links. Explique como ela se diferencia dos textos impressos.
A contrução hipertextual
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto) caracteriza-se por conter nós e links, dando, assim, um dinamismo na construção e leitura de um texto, diferentemente de um texto impresso. Os hiperlinks e nós fazem com que um texto caiba dentro de outro (http://kibeloco.globolog.com.br/), além de alternativas diferentes, como vídeo , som e imagem.


5. O jogo Canibas X Padres do site www.plastelina.net é um dos mais populares enigmas de lógica conhecidos. O objetivo é passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio, sendo que:
a) Na canoa apenas cabem 2 pessoas.
b) Cada vez que os canibais ficam em maior número que os padres, eles os atacam e "almoçam".
Resolva o jogo (mostrando a tela final) e aponte quais as diferenças que o jogo oferece no digital que não aparecem no impresso.



6. "Lost" é uma famosa série de TV que utiliza, além da televisão, a Internet como espaço de divulgação. Encontre pelo menos duas estratégias utilizadas pela série na Internet e explique como a multimídia com o digital está alterando as relações entre as mídias.
Duas estratégias de Lost na internet: A empresa Dharma, símbolo de refêrncia misteriosa na série, existe na realidade e pode ser encontrada na internet, como http://lazer.hsw.uol.com.br/iniciativa-dharma1.htm, que explica a relação da marca em Lost e na vida real. Outras estratégias são os blogs e sites de discussão na internet que funcionam com a atualização de quem é fã do seriado e entende tudo (o possível) sobre a série. Assim, pode-se fazer uma relação da série com a mídia.

A multimídia com o digital faz com que nada fique em um só lugar. Tudo o que se faz na internet pode ser discutido e mostrado na televisão ou no rádio, ou vice-versa. E isso faz com que a programação dos dois fique muito mais interativa.